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北朝鮮軍の運用または運用していた歩兵装備の一覧です。 拳銃 64式/66式拳銃 68式拳銃 70式拳銃 白頭山拳銃 FNブローニング・ベビー モーゼルC96 短機関銃 49式 PPS-43 vz.61スコーピオン 新型短機関銃 自動小銃 58式小銃 68式小銃 88式小銃 M16A1 K2(韓国軍から盗難) 複合小銃(NK11) 半自動小銃 M2カービン SKSカービン/63式 モシン・ナガンM1891 軽機関銃・汎用機関銃 十一年式軽機関銃 vz.25 SG-43 DP-28 RPD RP-46 RPK-74 68式軽機関銃 73式軽機関銃 重機関銃・ミニガン DShK PM1910 7.62mmガトリング銃 狙撃銃 狙撃歩銃 新型狙撃銃 PTRD1941 グレネードランチャー 八九式重擲弾筒 AGS-17 GP-25 独自型擲弾銃 新型擲弾銃 対戦車擲弾発射器 RPG-2 SPG-82 RPG-7/68式(7号発射管) 対人ロケットランチャー RPO-Aシュメーリ 無反動砲 B-10 迫撃砲 M-1938 PM-43 BM-37 M-160 手榴弾 M26破片手榴弾 RG-42破片手榴弾 RGD-5破片手榴弾 F-1破片手榴弾 RPG-43対戦車手榴弾 RKG-3対戦車手榴弾 S型発煙手榴弾 RDG-2発煙手榴弾 対戦車ミサイル(ATGM) 3M6シュメル(AT-1スナッパー) 9M14マリュートカ(AT-3サガー)/Bulsae-1(火の鳥-1) 9M111ファゴット(AT-4スピガット)/Bulsae-2(輸出名 AT-4MLB) 9M113コンクールス(AT-5スパンドレル)/Bulsae-3(輸出名 Phoenix-4M) 9M133コルネット(AT-14スプリガン)/Bulsae-5 携帯式防空ミサイルシステム(MANPADS) 9K32ストレラ-2(SA-7グレイル)/HN-5A/CSA-3A/PGLM 9K310イグラ-1(SA-16ギムレット) 9K38イグラ(SA-18グロース)/HT-16PGJ 9K338イグラS 火炎放射器 LPO-50
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PKバトル!ビーストキッカー 登場人物 ビーストメダル コメント メトロから稼働されたアーケードゲーム。 登場人物 エースバーン:沙村キッカ オノノクス:ナッツ 使い手のアイリスに似ているので カビゴン:大井出カイモン ライボルト:ゲオルグ ダークライ:ダークプリンス バリヤード:ルンバ ミュウツー:ダーク・カヅチ キリキザン:ローザ轟 ギギギアル:ドクター・ズル ビーストメダル レントラーorソルガレオ:オレオ・レオ モグリュー:ホリモグラ ゴリランダー:ゴリマッスル オクタン:オクト88 ゴルバット:シルバット伯爵 カクレオンorジメレオン:デメレオン リングマ:ヒグマンテ ルガルガン(まひるのすがた):ガローガ ゾロア(ヒスイのすがた):コンベエ サメハダー:シャーク・ジョー マンムー:パオマンモ ナマズン:ドン・ナマズ ホエルオー:G・マッコー ビビヨン(はなぞののもよう):フランソワ ムクホーク:イーグラー ホウオウ:ヤタガラス カイリュー:テンリュー ケンタロスorテラキオン:ドガンボス ヤンチャム:パンタロー バクガメス:ギガメルグ ガオガエン:キルガ スピアー:アバレンビー ハリーセン:ハリリン ケルディオ:シーバ サザンドラ:オロチガミ カラマネロ:イカーン教授 スカンプー:ブリップー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 チルタリス:沙村キッカ オノノクス:ナッツ 使い手のアイリスに似ているので カビゴン:大井出カイモン ライボルト:ゲオルグ ダークライ:ダークプリンス バリヤード:ルンバ ミュウツー:ダーク・カヅチ キリキザン:ローザ轟 ギギギアル:ドクター・ズル -- (ユリス) 2017-03-25 17 56 56 これ、懐かしい〜!!(笑) 小さい頃めっちゃやってた!! またやりたいなぁ…。 他に知ってる人いませんかねー? N町町人 -- (1397) 2016-12-04 23 15 32
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192 名前: 1/2 2006/11/26(日) 20 20 33 ID ??? 鳥取ネタで投下。 オリジナルゲームの吸血鬼モノをGM、A、俺の三人でプレイ中に起こったものだが、 世界観は吸血鬼と人間が戦う近未来。超能力者は人間より。 ・吸血鬼 特殊能力を持ち、人間に強い ・人間 近代兵器や戦車を持ち、超能力者に強い ・超能力者 吸血鬼の能力を無力化できて吸血鬼に強い というじゃんけんの法則。 俺が吸血鬼、Aが超能力者をチョイス。 『特殊な吸血鬼が人間のもとに現れた』というところからシナリオが始まり、 俺は特殊な吸血鬼を助けようとし、Aは人間の軍隊を率いて俺を捕えた。(戦闘能力ではかなわない) そして俺のキャラを拷問すると言い出し、俺とGMが止めに入っても「この世界ではこれが正しい」と聞きゃしない。 ところどころ脱出しようと試みるが、Aは「逃がさないよ」「そういう警備じゃないよ、逃げられないよ」とダメ出し。 シナリオが進んでも俺は捕えられっぱなし。お情けでGMがNPC使って逃がしてくれてもAは「なんで逃がすんだよ」と憤慨。 俺が腹いせに人間の基地攻撃しますと宣言すると、Aは「そこに俺も登場する」と言い出す。 俺「お前はこっちに来てるんじゃないのかよ!」と地図の反対側を指差すも、 A「人間に危害を加える吸血鬼を見逃せるかよ」の一点張り。 結局Aの大活躍でシナリオ終了。 「あのよ……いや、いい」と一言呟いたのがきっかけで、ゲーム後Aの提案でレンタルビデオ屋とラーメン屋に出かけた2時間の間 「いいたいことあるなら言えよ」「言わなきゃこっちもわかんねーよ」と説教されました。 AにはTRPG暦の半分の回数PKされ、俺はゲームやるたびに生き残ることを優先して考えた。 Aの子供キャラの罪をかぶせられて俺が投獄されたり、 A「俺が世界征服する」と言い出して裏切って殺してきたり、 Aが出てくるNPCを全て味方に付けて逆らうもの全て切り捨ててきたときは俺は全てを捨てて逃げた。 193 名前: 2/2 2006/11/26(日) 20 21 43 ID ??? (続き) 俺がGMやるときもあるのだが、持ち回りの国取りモノキャンペーン中に、 A「戦闘つまんねーよ。GM(俺)、戦わねーでじゃんけんで結果決めようぜ」 結果、Aの国が滅んだが、俺が拷問の話を持ち出すたびにAも「俺の国滅ぼしたじゃねーか」と言い出す始末。 他にはAはトーナメント戦闘やるたびに対戦相手を闇討ちして不戦勝したり、 敵ボスをおびき出してビルごと爆破したりした。(GMが怒って帰ったため二人で謝りに行った) 今はGMと別のメンツそろえて細々とゲームしてる。 Aという人物を個人攻撃してる俺が困ったちゃんという話でした。 余談、A「久しぶりにMTGやろーぜ。久しぶりだから火炎呪文や《恐怖》のみたいなクリーチャーを殺すの無しで」 と言うので赤緑のクリーチャーのみデッキ作っていくと、Aが出したものは《戦争税》と《波止場の用心棒》 俺「灰色熊でアタック」 A「《戦争税》発動。5マナ払って、ない? じゃ攻撃失敗ね。《波止場の用心棒》タップ、灰色熊を手札に戻して」 俺「……投了」 A「もう終わり? もう一回やろーぜ」 A曰く、火力で殺してるわけでもないし、こちらは一枚捨ててそっちの一枚を手札に戻しているからアリだそうだ。 スレ違いスマン。 213 名前: NPCさん 2006/11/26(日) 22 04 57 ID ??? うちの鳥取にも以前そういうガキが居たが、なんど注意しても聞かなかったのでそろそろ追い出すかと思ってたら 女性メンバーの一人がぶちきれてそいつにビンタ張って追い出してたなぁ 214 名前: NPCさん 2006/11/26(日) 22 14 25 ID ??? その女性にプロポーズする 215 名前: NPCさん 2006/11/26(日) 22 15 53 ID ??? かっこ良すぎ。 216 名前: NPCさん 2006/11/26(日) 22 17 46 ID ??? 215 のちの 213の嫁である。 スレ119 同一人物の報告? 221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 17 58 53 ID ??? よくそんな感想が出るもんだ。俺ならキレて終わるw 以前投稿しましたが 二十数回セッションして毎回のように同じ人にPKされれば誘導の仕方覚えますよ。 鳥取は3人しかいなくて辞められるとTRPG自体出来なくなりますし。 今では近場で別のサークルに混ぜてもらっていますが。 当時は場所も無いのでPKする人のアパートにGM乗せて車で片道2時間走り、 帰り道は「次こそは生き残る」「今日は1時間生きた」とか反省会。 愚痴になってしまいました。すみません。 222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 18 02 39 ID ??? なぜそこまでしてそんな奴とプレイしているのか理解に苦しむ 223 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 18 28 01 ID ??? 前に見たような気がするが忘れちまったなぁ? なんか結論でたんだっけ? 今俺に思いつくのは「お願いします、僕のキャラをパーティアタックや誘導で殺さないでください。ちゃんと生き残って遊びたいんですお願いします」 と本人に頼み込む事ぐらいだが、確か頼んでも軽くあしらわれたんだっけか。 スレ132
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PK-002 ゼクトルーパー Sユニット パワー1 CN- BP500 SP- プロモーションカード 追加条件 ※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 【フォーメーションα】 これがバトルエリアにある間、敵軍ターン中、 カードに表記された本来のナンバーが自軍バトルエリアの 「ゼクトルーパー」の数と同じ敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない。 男/戦闘員 オーバーテクノロジー 仮面ライダーカブト フレーバーテキスト 数を頼む事が卑怯と思う甘い心は捨てろ。それが、この世界で生きる最低限の心構えだ。 備考・解説 イラスト TSUYOSHI NOGUCHI 収録エクスパンション 2007年7~9月THE MASKED RIDER EXPANSION 限定大会参加賞 関連カード 同名カード RK-059 ゼクトルーパー Q&A Q: A:
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これは最低条件 255以上にしてシオカン装備がベスト レベルが上がったからといって装備がゴミならただの雑魚 格安のユニクロ装備でも十分活躍できるようになるからまずは最低限のものを揃えろ +参考XA装備 全身無料に近いスーパーユニクロ装備だが普通に強い XかAか迷ったらA優先、イサマキ以外xとっても当たんないからまじで この程度すらないのにサブ育成とかふざけた真似はよしてくれよ? 兜 シャム or 河童皿 or 虚無僧 鎧 ヒョルド鎧 or ネオテ鎧 武 各165↑武器 or ネオテ武器 盾 各230↑盾 顔 クリブロ 赤ハイビスカス 白羽ヘッドフォン 体 グリッド 手 極回避 + 極命中 脚 魔王 or X4大聖 orX5蒼氷,紅炎靴 EF 虎 AF 聖杯 称号 サンスルリアの希望 ペット 急襲(イサマキは強打) 武器と盾は普通に育ててれば自然と持ってるだろうから問題ないはず とりあえず高XAの極指輪、靴、虎を買うといい 他は全部クエストやらで無料か格安で手に入るから積極的に進めろ 他にも選択肢はあるが、金がなくてもやる気さえあれば取れるものを採用 よく分からんやつはとりあえずこれを目指しとけ
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PK-005 デンライナーゴウカ Mユニット パワー5+ CN- BP6000 SP- プロモーションカード 追加条件 自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る 【時の列車】 これは必要パワーに「-」のあるユニットにアタックするとき、BP+5000される。 メカ/車両 オーバーテクノロジー 仮面ライダー電王 フレーバーテキスト デンライナーの戦闘準備もバッチリだ。どんな野郎が相手でも、決めるぜ、俺の必殺技! 備考・解説 イラスト EGC WORKS 収録エクスパンション 2007年電ゲキキャンペーンA賞賞品 関連カード 同名カード RK-060 デンライナーゴウカ Q&A Q: A:
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基本立ち回り解説 ※これはもう模擬や実践などで感覚を覚えてください。 【ナイト】 基本スタナーとしてPKの軸となる。TL、準TLになるクラスのため、的確な判断と割り切りが必要。クラスの特性上火力が伸びにくく、タフの方向に向けたほうが良い。PKでのナイトの仕事は火力を捨て、いかに場に残りスタンでチャンスメイクをするかということ。DEやILがTLの場合はスタンの無駄打ちをせず、MPとスキル発動のディレイを常時確保しておくことを意識する。DEやILのスリープに合わせて即座にスタンをいれること。 【ダークエルフ】 DEはTLの理想のクラス。自分自身でターゲットを定め、スリープをすることができるという面があり、そこから続けてABを入れることができる。基本は移動変身で相手のDKを上回る速度で移動し、スリープ→DK変身→攻撃+ABの順で立ち回りを行う。DEはダークストーンの消費がかなり激しいため、できることならばAB役とシャドウスリープ役のDEを分業していたほうが良い。最近では、2列目からTLの狙いを読んでスリープ。 【イリュージョニスト】 基本はファンタズムと各種バフ、デバフ回しを徹底する。 PKでのアバターは被ダメージが上昇してしまうために基本禁止にしていたほうが良い。前衛にはオーガ、後衛にはリッチをかけ、味方がBOXされている場合には即座にダイアゴーレムをかける。 TLをする場合はMP消耗をファンタズムにかけるべきなので、このクラスも各種バフ回しとファンタズムの分業が必要。攻撃やBOXへの参加は必須ではないので、ドワや黒猫変身での移動を推奨する。 【ドラゴンナイト】 ドラゴンナイトは各種デバフ回しとサンダーグラップが仕事。特に相手のDEやILなどの回避職を落としに行く場合にはドラゴンナイトスキルのフィアーが必須。帰還が重い場所ではグラップを打ち、相手がBOXされていればフィアー・ガードブレイクをかけるなど場面によって状況判断ができないといけない。 【エルフ】 とにかくレベルあげて精霊魔法を打つクラス。PKでTAを使うのは足が止まるため、相手がBOXされているときのみでよい。ステリニュ後からは各種魔法の成功率が変更され、現在ではイレースは入ってもエルフのキャンセが成功しないため、今まで通りのイレキャンができない。 地の場合はバインドに専念し、相手の後衛や軸となるDEやWIZを固め続け、場合によっては援護バインドをする必要がある。水の場合はCOI着用でWLとNBをするのが仕事。両者ともにPKでの変身は、COIドワや黒猫。必要な時は味方にdしてもらって姿を出してEM。さらにスタン・デスペラ食らってる人に点ヒール。 【ウィザード】 WIZの仕事は第一にイミュを切らさないこと。ポイントとしては32秒の間に均等にイミュが回せるように配慮すること。キャンセ等でイミュが消えた場合も即座にかけなおしが必要になる。またイミュやホーリーウォークの効果時間が短いために、かなり頻繁に足が止まるので注意すること。多数にイミュをかける際は止まりっぱなしではなく、ディレイの最中も止まらずに動き続けること。 自分とTLと狙われやすい人にイミュ。 スタン・デスペラ食らってる人に点ヒール。 効果的にFOSやシェイプを絡める。 スタンが見えたらアイスイラプorDIG 【戦士】 戦士がPKにでてくるためにはパワグリとデスペラが必須といってよい。それを習得していない戦士はレベル90あってもPKに出てくる価値はない。相手のDEやスタナー、デスペラ戦士などをパワーグリップで味方に隣接させないようにすることが大切。また、デスペラを打つ際にはスタンといっしょでタイミング、周りの味方状況、敵対の数などを把握したうえで打つこと。周りに見方がいなくてBOXできないのに打っても意味がない。また、逃げてる相手を妨害するためにトマホークを入れることができるとよい。COIで逃げるやつにはトマホークが有効。 【プリ】 プリの仕事はトゥルーターゲットを相手にかけること。TLが指名した相手にかけることによって視覚的に格段に狙いやすくなることと、劣化版ABなので相対的に火力が上がるので必ず行うようにする。 ■まとめ 全てのクラスにおいて言えることは、必ずTLの指示に従うこと。 勝手に攻撃をしたり離れていったりしない。また、敵対に追われて逃げる場合には味方のいる方向へ逃げることを徹底しないと孤立して死にます。 PKではとにかく連携が大事なので、TLの発言や指示は的確に。それに従って動けるように練習してください。また、当たり前のことですが、PKでは常に状況が変化するために、立ち回りのテンプレートはありません。臨機応変に動けるようにしましょう。 味方にデスペラ、スタンが見えたら即座に隣接セルに入って敵対の隣接を妨害する。援護職は即座に援護 イミュなどバフがきれそうなときにはアイコン点滅時くらいを目安に報告する。 バインドからのBOXをされている場合には帰還長押し。 被デスペラ中は帰還ではなくPOTを連打。デスペラの効果が切れ次第即時帰還。 シャドウスリープ、ファンタズムが見えた場合にはその対象を攻撃せずに隣接する。
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lv アイコン 名称 攻撃力 魔法攻撃力 店販売価格 備考 1 スピアケイン 4~9 8~20 初期装備 5 1次ハルバードケイン 7~16 9~27 クエスト報酬 9 2次クレセントケイン 10~23 10~34 クエスト報酬 14 3次デーモントゥーススタッフ 15~33 13~40 クエスト報酬 19 4次シェルグラインダースタッフ 18~42 18~50 クエスト報酬 ハイ 25 5次ドレッドロッド 24~51 34~67 クエスト報酬 ハイ グレート 29 5次ウォードレッドロッド ドロップ ハイウォー ドロップ グレート ドロップ 34 6次 ドロップ ハイ ドロップ グレート ドロップ 35 製作 38 6次ウォー ハイウォー ドロップ グレート ドロップ アーク ドロップ 43 7次 ドロップ ハイ ドロップ グレート ドロップ アーク ドロップ 47 7次 ドロップ ハイ ドロップ グレート アーク 52 8次エビルインフルエンススタッフ ドロップ ハイエビルインフルエンススタッフ ドロップ グレートエビルインフルエンススタッフ ドロップ アークエビルインフルエンススタッフ ドロップ 55 PK武器 56 8次ウォーエビルインフルエンススタッフ 61~100 ハイウォーエビルインフルエンススタッフ ドロップ グレートウォーエビルインフルエンススタッフ ドロップ アークウォーエビルインフルエンススタッフ 61 9次 ドロップ ドロップ ドロップ ドロップ 70 10次 ドロップ ドロップ ドロップ ドロップ lv image 名称 防御力 店頭販売価格 備考 1 ダークバンテージアーマー 初期装備 レギンス ガントレット ブーツ 5 1次アコライトペインアーマー クエスト報酬 レギンス ガントレット ブーツ 9 2次デーモンソーサラーアーマー クエスト報酬 レギンス ガントレット ブーツ 14 3次 スペインブルームアーマー クエスト報酬 レギンス ガントレット ブーツ 19 4次シェードシルクアーマー クエスト報酬 レギンス ガントレット ブーツ 25 5次スキマーシェルアーマー クエスト報酬 レギンス ガントレット ブーツ 34 6次アーマー ドロップ レギンス ガントレット ブーツ グレートアーマー ドロップ レギンス ガントレット ブーツ 35 ロイヤルスクワイアアーマー 60 PK防御+38 ロイヤルスクワイアレギンス 59 PK防御+38 ロイヤルスクワイアガントレット 33 PK防御+21 ロイヤルスクワイアブーツ 31 PK防御+21 43 7次アーマー ドロップ レギンス ガントレット ブーツ グレートアーマー ドロップ レギンス ガントレット ブーツ 52 8次アーマー ドロップ レギンス ガントレット ブーツ グレートアーマー ドロップ レギンス ガントレット ブーツ 55 インペリアルアーマー 106 PK防御等級?+4 PK防御+46 インペリアルレギンス 103 PK防御等級?+4 PK防御+46 インペリアルガントレット 58 PK防御+25 インペリアルブーツ 55 PK防御+25 61 9次アーマー ドロップ レギンス ガントレット ブーツ グレートアーマー ドロップ レギンス ガントレット ブーツ 70 10次アーマー ドロップ レギンス ガントレット ブーツ
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マイリスト 【ニコニコ動画】【信長の野望・革新PK】閣下の野望・愚民PK P名 デンチュウP 簡単な解説 信長の野望最新作「信長の野望 革新PK」を題材にした戦国架空戦記第三弾。 新型ゲーム機のトラブルでゲームの中の仮想戦国時代に迷い込んだアイドル達が、元の世界に帰るために天下統一を目指す。 なんといってもデンチュウPの「ヘタクソ」なプレイ部分が最大の特徴。特に戦いに関してはCPUの戦術に翻弄される事が多く、 他のシリーズでは中々味わえない緊迫感が漂っており、物語を大いに盛り上げる要素になっている。 途中、物語の展開方法に何度か苦しみながらも、長編iM@S架空戦記では二番目の完全完結を成し遂げた。 物語開始地点 蝦夷地、徳山館(現在の北海道松前町) アイマスキャラの扱い 最初から全員登場 春香は突如として「閣下」に覚醒。ただし未熟さが露呈することもしばしば。 他は原作基準 戦国武将の扱い 東北、関東地方の武将の出番多し ゆるいキャラも多数。 洋画やエースコンバットシリーズからの参戦もあり ゲームプレイ プレイ動画+紙芝居 用語・その他に関してはこちらを参照ください。 補完wiki 名前 コメント
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 支援動画 登録武将 二戸忠(ニコチュウ:PCに囚われし悲劇のニコニコリスナー) アイマス、東方、ハルヒの憂鬱、ひぐらし、らき☆すた 簡単な解説 ある方によってC /ProgramFiles/Koei/San9PK/のSan9PK.exeの中に引き込まれてしまった 二戸忠は中国統一を目指す事となるが、MP3プレイヤーを持ち込むなど案外楽しんでいるようだ。 抜擢の法則 だんだんと抜擢の質が落ちていく法則 一人目 > 二人目 > 三人目 > 四人目 > 五人目 名前 コメント